СПЕЦПРОЕКТ: Toile
Опыт

Казахстанская игра, которая заменит детям iPad

07.08.174 мин3808

Как интересно провести время с семьей? Перемена.медиа изучила новую и захватывающую настольную игру «Казахское ханство», которая объединит детей и родителей за живым общением, а также поможет разобраться в родной истории.

В какие игры играть?

В июле 2017 года вышла первая настольная игра «Казахское ханство». Это событие положило начало отечественной игровой индустрии и, мы надеемся, новой традиции для казахстанских семей.

В век технологий самыми популярными считаются видеоигры – компьютерные, консольные, а также игры для смартфонов и планшетов. И все-таки параллельно с ними развиваются настольные игры.

К примеру, за последние 8 лет на краудфандинговой платформе Kickstarter на разработку «настолок» собрано около 500 миллионов долларов. Это больше, чем на проекты почти всех других направлений.

Секрет настольных игр прост – в них весело и легко играть, они дарят массу впечатлений и способны объединять людей. Кроме этого, во многих странах есть семейная традиция, которая объединяет детей и родителей за игрой. Это прекрасный повод не только пообщаться, но и понаблюдать за своим ребенком со стороны – развито ли у него стратегическое мышление и умеет ли он проигрывать.

Кобланды Жанабекулы

Создатель настольной игры «Казахское ханство»

Об игре

«Казахское ханство» - это настольная игра в жанре пошаговой стратегии. В нее могут играть от 2 до 4 человек.

По сюжету игроки – это султаны, которые стремятся стать ханами. Для этого им нужно объединить на игровой карте как можно больше родов (ру), а также вступать в сражения, выполнять задания, отражающие казахский быт и обычаи. У каждого султана своя цветовая гамма и тамга, которая выражена в виде тотемных животных казахов, таких как беркут, тигр, барс и волк.

Уровень сложности я оцениваю как средний. В нее можно играть с 10 лет. И это не просто развлечение, но и очень интересный, интеллектуальный способ провести время.

Как создавалась игра

Однажды я участвовал в бизнес-тренинге, где нам задали вопрос: на что, кроме работы, вы добровольно тратите более 5 часов в неделю? И тогда я понял, что мы с друзьями часто и с удовольствием играем в настольные игры. Я вообще увлекаюсь ими с раннего детства, но никогда раньше не задумывался о том, что могу сам создать игру!

От идеи до первых продаж у меня ушло около 7 месяцев. Очень много читал в интернете о том, как разрабатываются игры. Есть такое правило, что сначала вы должны сыграть 10 раз – сами, 10 раз – с друзьями, 10 раз – с незнакомцами. Только тогда вы поймете все нюансы игры и сможете усовершенствовать ее.

Мне также нужно было самостоятельно изучать историю и культуру казахского народа. Это было очень увлекательно! Я постарался сделать игру максимально достоверной, и в то же время понятной для всех.

Для игры был разработан уникальный дизайн. Все элементы одежды и архитектуры на игровой доске и карточках воссозданы с максимальной достоверностью.

Геймплей

В наборе вы найдете: игровую доску, на которой обозначены 40 казахских родов (ру), 80 жетонов власти и 80 жетонов юрт, а также карточки с героями (воинами) и дополнительными заданиями.

Жетон власти – это своего рода флажок, обозначение того, что вы присоединили к себе род. Но он не мешает другому игроку переманить их на свою сторону. А вот жетон юрты позволяет не только присоединить род, но и заставить обороняться, если соперник попробует завоевать его. В каждой игре у вас ограниченное количество жетонов юрт и власти, поэтому от вашей тактики будет зависеть исход игры.

Карточки с героями, например, Батыр, Сарбаз, Джигит – в зависимости от своего ранга могут победить воинов соперника. Побеждает тот султан, чей герой выше рангом, т.е. батыр победит джигита.

Польза для детей

Любая игра несет в себе большой развивающий эффект. С точки зрения теории игр, «Казахское ханство» - достаточно сбалансированная игра. Это значит, что вероятность победы одинакова для всех игроков, а также что она дает большой простор для выбора тактики.

В целом, моя игра развивает такие важные навыки, как логическое и стратегическое мышление, логику и память. И, наверное, самое главное достоинство игры – это ее посыл: сила казахстанцев в единстве и равенстве. Думаю, это важная мысль, которую мы должны передать детям. И игра упрощает эту задачу.

 

Геймификация в образовании

Мне кажется, что игра может быть полезна на уроках истории Казахстана. Не с точки зрения знаний, а именно для того, чтобы понять принципы организации ханской власти. Ведь чаще всего в школе нам рассказывают очень сухие факты, которые не отражают действительности. С помощью игры можно проследить исторические закономерности и понять, насколько сложно быть лидером и какие сильные качества для этого нужны.

 

Культура настольных игр

Во всем мире «настолки» - это часть огромной гик-индустрии, наряду с кино и комиксами. Общее количество игр превышает 200 тысяч, но самыми популярными остаются около 20. И, конечно, ни одной казахстанской игры в списке нет.

У известных игр есть армии фанатов. По ним проводятся целые турниры с хорошими призовыми. Одни из самых известных турниров проводятся на международных фестивалях Comic Con и Disney23.

Турнир по настольной игре "Warhammer 40,000"

Самое интересное, что настольные игры популярны среди всех возрастов. Если дети и фанаты играют для того, чтобы зарядиться эмоциями от игры, то взрослые наоборот – чаще всего для того, чтобы расслабиться и отдохнуть. «Настолки» одинаково хороши в обоих случаях!

Мой знакомый сыграл в «Казахское ханство» и сразу после этого уехал в командировку в Шымкент. Он позвонил мне оттуда и сказал, что игра вдохновила его на то, чтобы лучше узнать нашу историю. И во время поездки он впервые посетил национальный музей.

Мне кажется, что игра тоже может быть «лицом» страны. Например, мегапопулярная игра «Манчкин» отражает скандинавский колорит. «Казахское ханство» же несет в себе нашу историю и культуру.

Планы на будущее

Я очень жду, когда примут официальную латиницу для казахского языка. Это понадобится мне для того, чтобы грамотно адаптировать ее под иностранный рынок. И в перспективе – продавать за рубежом. Ко мне уже несколько раз писали наши соотечественники из США, Швейцарии и Англии, которые просят выслать им игру. Думаю, это может стать хорошим национальным подарком для иностранцев.

Также я собираюсь посетить фестиваль Comic Con в России, который пройдет осенью, чтобы презентовать на нем свою игру. И, конечно, у меня в планах создание новых продуктов. Сейчас я готовлю концепты 5 игр разных жанров. Возможно, средства на их разработку буду собирать с помощью краудфандинга.

Моя главная цель – создать в Казахстане культуру настольных игр и сделать их частью нашей повседневной жизни. И я буду придерживаться своего главного принципа: нет – копированию, да – уникальным играм!

© 2020 Перемена.медиа

Копирование материалов разрешено только при наличии активной ссылки на Перемена.медиа

Developed by: Dima An

Designed by: Amal Tapalov